Введение Если вы читаете это, то уже слишком поздно. Правила Кольца В игре используются специальные кольца, для отображения информации непосредственно на поле битвы. За исключением колец архитектуры, кольца всегда выставляются "стопкой" под фигурку персонажа или на пустой гекс. Цвет каждого кольца представляет различные атрибуты или статусы, и имеет соответсвующую иконку на игровых картах. Всего в коробке с игрой 100 колец. Под персонажей кольца рекомендуется выставлять в порядке, указанном ниже: 1. Чёрный "6" - небоеспособен/ловушка. 1а: Положите одно чёрное кольцо НАВЕРХУ стопки персонажа, чтоб отобразить его неспособность совершать какие-либо действия. Этот эффект чаще всего длится один раунд. 1б: Положите чёрные кольца в количестве, соответствующем силе ловушки ПОД стопку персонажа или на пустой гекс, но НИКОГДА на гексе призыва. Ловушки могут быть атакованы любым персонажем, не находящимся в ней, или Божественной Силой. Небоеспособные и попавшие в ловушку персонажи не могут выполнять действия. 2. Зелёный "6" - яд. Уменьшает здоровье бога на 1 за каждое кольцо яда на пострадавшем персонаже, в начале хода игрока, контролирующего этого персонажа. Количество яда, которое можно наложить на одного персонажа - неограничено. (Разве что количеством в коробке.) 3. Серый "8" - бонус брони. Поглощает 1 урон за каждое кольцо брони на атакуемом персонаж. Бонус брони не сбрасывается после поглощения атаки. Персонажи не могут одновременно иметь более двух колец брони. Броня защищает от любого типа урона, кроме яда, если только на самой атаке не сказано иного. 4. Оранжевый "8" - бонус атаки. Увеличивает силу атаки ближнего и дальнего боя на 1 за каждое кольцо. Персонажи не могут одновременно иметь более двух колец атаки. 5. Красный "60" - здоровье. Одно кольцо равно одной единице здоровья персонажа. Призванные персонажи имеют количество колец, эквивалентное количеству здоровья, указанному на их картах. Убирайте или добавляйте кольца, когда персонаж получает урон или лечится. Персонажи не могут увеличивать своё здоровье выше собственного показателя. 6. Белый "12" - архитектура. Используйте для отображения сооружений (так называемых "колонн Гестии"), которые можно построить на Небесах при помощи способностей или Божественных Сил. Каждое кольцо обозначет одну единицу "здоровья" строения, которое может быть атаковано любым персонажем или Божественной Силой. Архитектура не может быть возведена на гексах призыва или уже занятых, если конкретно не указана такая возможность. Примечание: Количество доступных колец является общим для обоих игроков. Если доступных колец недостаточно для призыва, использования способности, или Божественной Силы - значит, это действие использовать нельзя. Пример: Игрок за Греческий Пантеон зержит карту Пойседона в своей руке. Пойседон имеет стартовое здоровье 10, но всего 8 колец здоровья доступно в данный момент. Игрок не может призвать Посейдона, даже если хотел бы выставить его на Небеса только с восемью кольцами здоровья. Игровое поле На поле настольной игры "Высоко в небесах" есть две области: Небеса и "Сайдборды". Небеса: это основная область для игры, представляющая собой гексагональную сетку. Существует 4 типа гексов: 1. Пустой гекс - большинство гексов на Небесах считаются пустыми. Однако, когда на нём выставлен персонаж, архитектура, лежит ловушка, бонус брони и/или атаки - гекс считается занятым и блокирует перемещение и линию видимости. 2. Гекс призыва - три гекса позади "родной базы" каждого игрока являются единственными, где игрок может призывать персонажей, если не имеет для этого специальных способностей или Божественной Силы. Если у Вас нет незанятых гексов призыва - значит, вы не можете вводить персонажей в игру. Перемещение на/через гексы призыва происходит по обычным правилам, так что важно уводить с них своих персонажей и предотвращать их блокирование персонажами врага. 3. Гекс родная базы - каждый Пантеон в начале игры кладёт жетон своей базы на этот гекс. Через него заблокированы перемещение и линия видимости. Гекс с базой может стать целью атаки персонажа и Божественных Сил. 4. Центральный гекс - четыре гекса в середине Небес являются пустыми и иногда упоминаются в способностях или Божественных Силах. Примечание: "Высоко в небесах" строго подчиняется правилам "пустых гексов". Если этого не требуется для особой способности - персонажу не нужно проверять линию видимости для целевого гекса по прямой линии. Если линия пустых гексов непрерывна от персонажа до целевого гекса - это путь, свободный для перемещения или дальней атаки. Сайдборды: 5. Полоса действий - используется для расхода жетонов действий. Большинство действий требуют одного жетона. Выполняя действие, просто переместите жетон по полосе от себя в сторону оппонента, для демонстрации того, что ваше действие "оплачено". 6. Здоровье базы - используйте предоставленные жетоны для обозначения здоровья базы. 7. Колода - положите карты Пантеона лицом вниз в эту область. Игроки не могут смотреть карты в колоде, если не имеют способности или карты, на которой указано обратное. 8. Сброс - кладите сыгранные карты в эту область лицом вверх. Карты в сбросе являются открытой информацией. Любой игрок может просмотреть эту стопку карт. Однако, порядок карт в этой стопке не должен переставляться, если этого не предусмотрено картой или БС. Карты Пантеона В колоде есть два типа карт: Персонажи (преимущественно боги) и Божественные Силы (БС). Карты могут быть разыграны только в ход игрока, владеющего ими. Пожалуйста, обратите внимание: если текст на карте противоречит ЛЮБЫМ описанным здесь правилам - то вы должны последовать действиям, указанным на карте. Карты персонажей: 1. Имя, Пантеон и Титул - в то время, как в мифологии многие боги являются покровителями сразу многих вещей, в этой игре ради простоты они имеют всего один титул. 2. Здоровье - когда выполняется действие призыва, этот параметр показывает начальное здоровье персонажа при входе в игру. Положите такое же количество колец здоровья под персонажа, когда выставляете его на Небесах. Его здоровье не может превышать этот показатель. 3. Перемещение - персонаж может перемещаться по пустым гексам на расстояние, не превышающее этот параметр. 4. Диапазон стрельбы - расстояние, на котором персонаж может провести действие дальней атаки. Оно выполняется только когда этот параметр - 2 или выше. 5. Мощь в ближнем бою - урон от действия атаки, когда целью является соседний персонаж. 6. Мощь в дальнем бою - урон от действия атаки, когда целью является персонаж в диапазоне выстрела. 7. Особая способность - каждый персонаж имеет уникальную способность, взятую из его мифологии. 8. Мифы - мифология персонажей, относящаяся к их особым способностям. Карты Божественной Силы: 1. Название. 2. Пантеон/тип - указывает, к какому Пантеону и типу относится карта. Карты действий обычно требуют 1 жетон для разыгрывания. 3. Сила - разъяснение правил этой БС. Цели игры "Высоко в небесах" - игра для двух игроков, и победа достигается благодаря выполнению ОДНОГО из следующих подвигов: * Уничтожьте ВСЕХ персонажей Пантеона оппонента * Уменьшите здоровье базы противника ДО НУЛЯ Подготовка к игре 1. Каждый игрок берёт колоду Пантеона, соответствующий жетон базы, её здоровья и фигурки персонажей этого Пантеона. 2. Перетасуйте свои колоды и выложите их рядом с собой. 3. Выставьте жетоны баз на их гексы, каждый со своей стороны поля. 4. С помощью маркеров здоровья баз, выставьте их начальное здоровье на 30 очков. 5. Случайным образом (подбрасыванием монетки, броском кубика, и т.д.) определите первого игрока. 6. Положите 2 жетона действий на их полосу со стороны первого игрока. Третий жетон - на сторону второго. Первый игрок ВСЕГДА начинает игру только с двумя действиями. 7. Каждый игрок набирает 5 карт из своей колоды в руку. Если там нет карт персонажей, покажите это сопернику, замешайте все карты в колоду, и наберите 5 новых карт. Делайте это сколько угодно раз, чтобы гарантированно получить по крайней мере одну карту персонажа в стартовой руке. Порядок хода Ход каждого игрока состоит из трёх простых фаз. Последовательные ходы обоих игроков составляют "раунд". Ходы продолжаются до тех пор, пока любой игрок не достигнет одной из целей, описанных выше. Фаза 1: Действия. Почти всё, что вы можете сделать в игре, требует траты Жетонов Действия (ЖД). Чтобы использовать ЖД, просто передвиньте его по полосе на сторону противника. Всегда объявляйте, какое действие вы выполняете, тратьте жетон ДО его выполнения, и полностью завершайте действие ПРЕЖДЕ, чем перейти к следующему. Каждый ход вы имеете 3 ЖД (Исключение - первый ход первого игрока). КАЖДОЕ ИЗ ДЕЙСТВИЙ НИЖЕ СТОИТ 1 ЖД, и вы можете выполнять их в любом порядке и комбинации, включая одно и то же действие несколько раз, пока у Вас есть ЖД для траты. ПРИЗЫВ - выложите из руки карту персонажа и призовите его на Небеса, выставив фигурку и соответствующее ему количество колец здоровья на один из незанятых гексов призыва на своей стороне поля. АТАКА - проведите атаку ближнего или дальнего боя согласно правилам. Целью атаки может быть персонаж, база, ловушка и архитектура. Не забывайте про бонусы атаки и защиты, когда подсчитываете урон. ДВИЖЕНИЕ - переместите персонажа и его кольца на число гексов, не превышающее параметр его перемещения (и любых модификаторов). Персонаж не может двигаться через занятые гексы. Остановка движения по любой причине, например, для выполнения другого действия - немедленно завершает его. ОБРЕТЕНИЕ - когда персонаж с бонусами атаки и\или брони погибает, эти кольца остаются на Небесах. Если персонаж находится на соседнем гексе с одним или более кольцом бонусов, Вы можете потратить 1ЖД, чтобы добавить некоторые или все эти кольца к стопке этого персонажа. Невзятые кольца остаются на их гексе и могут быть обретены другим персонажем. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОСОБОЙ СПОСОБНОСТИ - Каждый персонаж имеет одну из различных ОС, и многие из них расходуют 1ЖД при использовании. Следуйте иструкции на карте для её применения. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БС - Обычно требуют траты 1ЖД при использовании. Следуйте иструкции на карте для её применения. Фаза 2: Чистка. После того, как все желаемые Вами ЖД израсходованы, любые Ваши павшие персонажи покидают Небеса. Вы можете скинуть любое число карт из руки в стопку сброса, чтобы набрать больше в следующей фазе. Фаза три: Добор карт. Доберите карты из колоды своего Пантеона до пяти штук. В вашей руке никогда не может быть более пяти карт. Дополнительные правила ВЫСТАВЛЕННЫЙ, ПАВШИЙ И ПОРАЖЁННЫЙ - если персонаж теряет все свои кольца здоровья, он переходит из состояния "выставленного" в "павшего". Положите персонажа набок на его гексе, поверх любых выпавших колец брони и/или атаки. Павший персонаж больше не занимает гекс, следовательно, не блокирует перемещение или атаку. Если павший персонаж на пустом гексе, любой другой персонаж может переместиться через этот гекс, "поразив" павшего в процессе. Поражённый персонаж убирается с поля раньше фазы Чистки контролирующего его игрока. Термин "погибнувший" используется в игре для описания момента, когда павший персонаж покидает Небеса при чистке или поражении. Если павший персонаж лежит на оброненных кольцах бонусов, значит, этот гекс считается занятым, и блокирует перемещение и линию видимости. * В начале игры персонажи не могут покинуть гексы призыва до тех пор, пока хотя бы два персонажа этого игрока не попадут на Небеса. * Если у Вас не осталось карт в колоде - игра продолжается. Сброс при этом не пересдаётся. Альтернативные правила ВСЕМОГУЩЕСТВО - игра без элемента случайности. Оба игрока держат все свои карты в руках, игнорируя фазу Добора в порядке хода. Остальные правила работают как обычно. КАТЯЩИЕСЯ РУНЫ - если игроки хотят добавить случайности, или просто любят бросать кубики, они могут использовать шестигранник для определения успешности атаки. 1-2 это промах, 3-6 попадание. Это увеличивает продолжительность игры, но бросать кубик - весело! ДОМ ТАМ, ГДЕ ТВОЁ СЕРДЦЕ - не стесняйтесь экспериментировать с другими гексами для выставления базы. Первоначальные локации были выбраны для баланса между агрессивной и оборонительной стратегией, но может быть выбрана любая другая, если оба игрока с этим согласны. ЧЕТВЕРО ИГРОКОВ - "Высоко в Небесах" легко могут быть адаптированы под четырёх игроков. Каждый Пантеон управляется командой из двух игроков. (Команды игроков 1-2 и игроков 3-4) Команда делит колоду Пантеона и управление персонажами. * На руках у игроков теперь 3 карты вместо пяти. * Игроки в свой ход имеют только 2ЖД и на первом ходу первый игрок получает всего 1ЖД. Раунд заканчивается после хода каждого из четырёх игроков, которые ходят по одному, чередуя Пантеоны. Команды могут свободно обсуждать свои планы и карты в руке. Столбцы гексагональной сетки теперь разделены на три зоны. Самая длинная центральная полоса - зона 3, разделяющая зоны 1 и 2. Следующие ограничения касаются только перемещения. Персонажи выполняют атаки ближнего и дальнего боя,а также специальные атаки через границы зон. Игроки 1 и 3 могут перемещаться только в зонах 1 и 3. Игроки 2 и 4 могут перемещаться только в зонах 2 и 3. Примечания *Не теряйте из виду свои специальные способности и БС, хорошо работающими в сочетании. "Высоко в Небесах" была создана для поощерения использования комбинаций, так что делайте это! *Будьте агрессивны! Атакуйте базу противника при первой же возможности. Это ставит его в позицию защищающегося, и может стать самым быстрым способом выиграть игру!